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旧金山——今天,微软休闲游戏项目总经理克里斯·厄利 (Chris Early) 在休闲游戏峰会上发表了主题演讲。在演讲过程中,他可能部分透露了明天同事约翰·沙佩特 (John Schappert) 在同期举行的游戏开发者大会上发表主题演讲时将透露的惊喜。
演讲快要结束时,厄利谈到了他对将休闲游戏和硬核游戏结合在“异步游戏”中的前景感到多么兴奋。“我迫不及待地希望硬核游戏和休闲游戏之间能建立起桥梁,尤其是当它们在时间上分开时,”他在提到一款著名的迷你游戏之前说道。“我很想在银行排队,玩那个《生化奇兵》流畅游戏。然后回家说,‘哈!拿去吧!’我很想把我玩过的那个好的休闲游戏带回家,让它在那里也取得成功。”
Early 的评论让人想起 Live Anywhere 的游戏功能,这是一个雄心勃勃的计划,允许在支持 Windows Mobile 的手机和 Zune 多媒体手持设备上玩 Xbox 360 和 Vista 游戏中的迷你游戏和其他内容。尽管比尔盖茨本人在 2006 年电子娱乐博览会上大张旗鼓地公布了微软通过 Live Anywhere 进行游戏的计划,但此后很少有人听说过手持设备上的交叉功能。
明天情况可能会有所改变。Early 曾强烈暗示,微软 Live 软件公司副总裁 Schappert 将在主题演讲中宣布掌上休闲游戏与硬核平台游戏之间的交叉。
“如果你喜欢这种东西,我强烈建议你去参加微软在游戏开发者大会开幕式上的主题演讲,在那里你将首次看到一些这样的消息,”厄尔利说。然而,他没有进一步详细说明。“我想我已经把这个说得足够模糊了,以免惹上麻烦,”他总结道。
就在 Early 发表上述言论的几个小时前,微软刚刚发布了一份承诺提供全新 Live 体验的招聘启事,随后又迅速删除了这份招聘启事。这份招聘启事暗示了微软将进军大众市场的新举措,而大众市场已经接受了休闲游戏。招聘启事敦促道:“加入由服务器支持的游戏团队,该团队是 Xbox LIVE 团队的一部分,负责为主流观众创造一种全新的方式,让他们享受 Xbox 和 LIVE。”
这一具有爆炸性意义的爆料是厄利在主题演讲中透露的,演讲主题是“休闲游戏的变迁”。演讲的重点是诸如异步跨平台游戏之类的东西如何打破硬核玩家和休闲玩家之间的障碍。厄利认为这一点很重要,因为休闲游戏市场正在快速增长。“现在玩休闲游戏的不仅仅是足球妈妈,”他宣称,“玩休闲游戏的人非常广泛。好吧,就是坐在电脑前的人。”
他还驳斥了游戏是一个新概念的说法,他说:“游戏在历史上一直存在——不变的因素是人和乐趣。游戏平台已经发生了变化。最初的平台是棍棒和石头以及任何你能用手抓住的东西,然后是 Pong 和电子游戏的出现。”
厄利还谈到了微软与 Windows 捆绑的第一批游戏,如《扫雷》和《纸牌》,它们是为了向人们展示如何使用操作系统当时新推出的图形界面。“当微软第一次考虑游戏时,它并不是关于游戏的,而是关于训练使用鼠标,”他解释说。“《扫雷》是关于使用点击,《纸牌》是关于拖放……他们受到教育的激励。”
随后,厄尔利谈到了他认为最近带来了重大创新的一些游戏。其中一款是 Webkinz,这是一款儿童游戏,玩家必须在商店购买一个可爱的玩具,才能获得一个代码,以便在网上“领养”该动物。“这很有创新性,因为你实际上购买了实物,同时在网上获得了数字内容,”他说。
他还称赞了 Facebook 和 MySpace 上的 Zombie 等游戏,这些游戏允许玩家无论好友是否同时在线都可以玩游戏。不过,他总结道:“如果我邀请好友,我会在游戏中获得更多价值。”Puzzle Quest 是 Early 喜爱的另一款近期游戏,因为“这些迷你游戏中的每一个都让我感到胜利。事实上,每次匹配三个都是胜利。在那个游戏空间里,你会有一种不断获胜、获胜、获胜的感觉。”
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